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来源:网游拼三张-最新-[网页游戏]    发布时间:2019-09-24    阅读量:9999+

热门棋牌来自全球超过35个国家的数千名来自国际公司,设计公司,政府机构和高等教育机构的代表参加了上周在旧金山举行的CONNECTING'07世界设计大会,这是有史以来规模最大,最具影响力的国际会议。工业设计师迄今为止。 它实现了它的承诺吗?简短的回答是:是和否。 “不”有早期警告标志:开幕式是对两个组织机构ICSID和IDSA的长篇大论,并在很大程度上自我庆祝。在他的开幕主题演讲中,ICSID主席Peter Zech为会议的结果定下了基调:庆祝工业设计的成就,以及对现在的丰富内容进行雄心勃勃的概述 - 但不是太多的离开朝向(或至少是一个愿景)工业设计的新的和令人兴奋的未来。难怪,在明年的世界设计之都都灵展示了一个宣传视频,其中包括寿司之后(大量的寿司!我想知道刚刚下飞机的日本参与者是多么的惊愕) 。 整个会议期间,开幕之夜的印象仍然存在。很快就发现,国会的主要问题是它有一个座右铭(“连接”),虽然非常广泛,但缺乏议程或明确的目的。没有新的范例诞生,没有出现过多的主题,也没有新的明星崛起。没有战斗,没有激烈的辩论。该会议主要是为设计师设计的论坛,让对方放心设计的价值。至于21世纪工业设计的值得商榷的价值主张,甚至在第一个小组开始之前就已达成共识:是的,设计师致力于美。是的,他们致力于将商业,技术和文化联系起来,并提供全面,系统的视角。是的,他们是人道主义者和环保主义者,承认并履行其生态和道德责任。是的,就像彼得·泽奇在他的主题演讲中所描述的那样,“最有影响力的创造性学科,因为我们塑造了日常生活中的事物。”但是,所有这一切被宣告无意中的激烈表现,不安全的设计师仍然感觉到他们有形而又无法解释的职业。 尽管和谐和平和的心情,会议并没有缺乏许多出色的时刻。特别是一些旧图标表明他们仍处于游戏的最前沿790棋牌。日本设计师Naoto Fukasawa通过“意识的核心”带领观众进行了一次精彩的旅程,阐明了事物的形状如何生活在我们身上。他展示的产品设计尊重我们预先设想的物体必须看的概念。他认为良好的设计“注意到不可察觉的”,提供了一个时刻,而不是哇哇的效果。此外,一些受欢迎的“设计思维”倡导者,如IDEO的Tim Brown或罗特曼管理学院的Roger Martin,他们通过接受其社会和经济变革的创新潜力,在超越传统设计界限方面发挥了重要作用,加强了他们引人注目的案例设计思维背后的想法很简单:设计不仅仅是设计。这是一种思考方式,可以解决输入问题,而不仅仅是输出级别。用Tim Brown的话来说,设计思维考察了产品或服务(人为因素)的可取性,经济可行性(商业)及其可行性(技术)。然后,基于这些见解,它为生产者和消费者日益相互依赖(生态)系统开发设计解决方案。对于那些不熟悉此事的人来说,所有设计思维演示都令人大开眼界;但是,谁真的是?布朗等人认为这是一项巨大的成就,由于他们,设计思维不再是如此激进的新奇事物;这是一个被广泛接受的概念,设计师实际上可能比业务人员更不信任,正如青蛙设计创始人Hartmut Esslinger在演讲中明知道所说的那样。 说到生意:它在哪里?除了惠普和特斯拉汽车公司的演讲之外,公司的观点在所有全体会议上都大大缺失,并且会为讨论增添很多价值。对于Web 2.0现象也是如此(具有讽刺意味的是,Web 2.0峰会同时发生在几英里之外),特别是软件和硬件的融合,虚拟和真实,在线和离线:像Second这样的虚拟社区生活,3D打印或虚拟显示;那么Web 2.0,社交媒体和业余文化及其对工业设计的影响呢?这些问题没有得到他们应得的关注。您可能已经忘记了Al Gore所有关于生态设计的讨论棋牌官网